Club Penguin: bezpečné útočiště pro děti na internetu?

11

Sociální sítě vám umožňují vytvořit si obrázek, který se nemusí podobat vašemu skutečnému já. Můžete se ponořit do virtuálního světa, jako je Second Life, vytvořit si avatara a vyzkoušet si digitální vzhled. Pro někoho je to neškodné pískoviště. Pro ostatní se anonymita stává maskou podvodu nebo ještě horšího.

Rodiče mají obavy. Obrazovky jsou nyní všude. Doma. Ve třídě. Už jen představa, že se za kresleným avatarem skrývá online predátor, může každého strážce zamrazit hrůzou. Objevuje se i kyberšikana. Problematika se tedy neomezuje pouze na časové limity. Jde o bezpečnost. Mohou děti komunikovat, aniž by prozradily své osobní údaje?

Na scénu nastupuje Club Penguin.

Disney koupil platformu v roce 2008 za 700 milionů dolarů. Tento nákup nebyl překvapením. Stránka již prokázala svou atraktivitu. Od jeho spuštění v roce 2005 se jeho publikum do roku 2007 rozrostlo na více než 12 milionů uživatelů. Cílové publikum? Děti ve věku od 6 do 14 let. Návrh byl jednoduchý: „zahrada obehnaná zdí“. Není místo, kde vládne chaos otevřeného internetu.

Jak to vlastně funguje? je to zdarma? Existuje kreditní karta, kterou rodiče musí sledovat?

Členství v klubu Penguin

Model byl freemium (zdarma s možností dokoupení dalších funkcí). Mohli jste se připojit zdarma. Základní přístup vám umožnil upravit si avatara tučňáka a prozkoumat ostrov. Chcete-li však získat plný zážitek – přizpůsobení iglú, nákup oblečení, chatování s přáteli – potřebovali jste placené předplatné. Na tomto rozdílu záleželo. Odfiltroval některé nekontrolované konverzace typické pro volně přístupná fóra. Disney věděl, že kontrola znamená peníze. Ale znamenalo to také bezpečnost.

Začít hrát je velmi snadné. Vytvoříte si tučňáka, vyberete si barvu a poté zadáte uživatelské jméno a heslo. Stránka žádá o e-mailovou adresu rodiče, ale to je tak vše. Žádná jména. Žádné adresy. Žádná data narození. Vše je děláno tak, aby se děti s tímto procesem snadno vyrovnaly samy, a to je výhoda, nikoli nevýhoda.

Účet zdarma ale není členství.

Bezplatný plán umožňuje vašemu avatarovi chodit po mapě. Můžete prozkoumat ledovce. Na sjezdovkách můžete lyžovat. Čas můžete trávit na lodích nebo plážích. Můžete hrát mini hry. Můžete chatovat s ostatními tučňáky. To je docela dost na prozkoumání světa. Ale pokud chcete přístup k „nejlepším věcem“, budete muset zaplatit.

K ozdobení vašeho iglú je vyžadováno zejména placené předplatné. A také za oblékání svého tučňáka do toho nejlepšího vybavení. Bez tohoto členství jste v podstatě pozorovatelem svého vlastního digitálního života.

Kolik stojí členství v klubu Club Penguin?

Pokud se rozhodnete peníze utratit, cenová struktura je jednoduchá. Máte tři standardní možnosti:

  • Měsíčně: 5,95 $ měsíčně
  • Šest měsíců: 29,95 $
  • Jeden rok: 57,95 $

Roční plán nabízí nejlepší hodnotu na měsíční bázi, stojí přibližně 4,82 $ oproti měsíční sazbě. Někdy se objevují propagační nabídky. Můžete vidět tříměsíční balíček za 14,95 $. Takové obchody jsou však krátkodobé. Jedná se o časově omezené pobídky navržené tak, aby upoutaly vaši pozornost předtím, než se zavážete k delším odběrům.

Co za tyto peníze dostanete?

Hlavní návnadou je iglú. Toto není jen obrázek na pozadí. Je to přizpůsobitelný prostor s hloubkou.

Nové funkce jsou vydávány týdně nebo měsíčně, takže katalog nikdy nestagnuje. Své iglú můžete rozšířit až o dvě patra. Vzhled můžete změnit tak, aby připomínal sněhovou kouli. Uvnitř je obrovský výběr.

Do rohu můžete dát bicí soupravu. Můžete nainstalovat televizory. Akvária k dispozici. Úroveň přizpůsobení je tak vysoká, že se pro mnoho uživatelů stává druhým domovem. Zde dochází k většině sociálních interakcí. Ne na veřejných náměstích, ale v těchto soukromých, vyzdobených prostorách.

Údaje o soukromí a platbě

Při placení je jedno upozornění. Když si koupíte členství, pravidla se změní. Společnost nyní shromažďuje vaše celé jméno. Vezmou vaši e-mailovou adresu. Zřejmě potřebují informace o vaší kreditní kartě a poštovní adresu pro účely fakturace.

Sběr těchto údajů je přímým výsledkem transakce. Toto je volitelné, pokud chcete získat přístup k prémiovým funkcím.

Funkce chatu však zůstává chráněna. Stránka filtruje důležité osobní údaje. Přes filtry chatu neunikne vaše skutečné jméno, adresa nebo telefonní číslo. Toto je preventivní opatření. Ani s placeným účtem nevysíláte své osobní údaje každému druhému tučňákovi v hale.

Co bude dál?

Jakmile platba proběhne a iglú se odemkne, hra se změní. Svobodný svět stále existuje. Veřejná prostranství jsou stále otevřena. Ale sociální dynamika se změní, když máte vyzdobený domov pro hosty přátel.

Otázkou není, co umíte, ale komu to chcete ukázat. Vybavení, které si koupíte. Nábytek, který si zařídíte. To vše vysílá signál ostatním hráčům.

stojí to za to?

Mechanika života tučňáků

Když navštívíte Club Penguin, nenajdete hyperrealistické avatary typické pro světy jako Second Life. Místo toho uživatelé obývají plochý, dvourozměrný kreslený svět, kde je každý tučňák. Je to vědomá volba designu, která se vyhýbá složitosti 3D modelování ve prospěch okamžité a dostupné interakce. Navigace je extrémně jednoduchá. Ukážete a kliknete a vaše antarktické dvojče klouže do tohoto bodu. Přetáhněte kurzor k okraji obrazovky a okamžitě se přesunete do nové oblasti. Vestavěná mapa vás nenechá ztratit se na nekonečných ledových polích.

Pro děti se platforma scvrkává na čtyři hlavní aktivity. Mohou hrát hry. Mohou oblékat své tučňáky. Mohou ozdobit iglú. A dokážou komunikovat.

Měna a přizpůsobení

Ekonomika běží na mincích. Pokud minihru vyhrajete, získáte minci. Ztraceno – nic. Je to jednoduchý cyklus, který podporuje zapojení. Tyto hry nejsou složité simulace; Jedná se o jednoduché klikací hry, které zahrnují sjíždění hory, tubing nebo uhýbání překážkám. Na začátku se objeví pokyny, které snižují zábranu vstupu, takže i nejmenší děti mohou začít hned hrát.

Ale skutečným tahákem je odměna. Mince nejsou jen body; je klíčem k identitě. Uživatelé je utrácejí za oblečení – klobouky, paruky a absurdní doplňky – a za vylepšení svých osobních iglú. Iglú začíná prázdné a studené. Jakmile nashromáždíte dostatek mincí, promění se v personalizovaný chrám. Proč je to důležité? Protože ve virtuálním prostoru je vlastnictví to jediné, co je skutečně cítit. Oblékání tučňáka není jen kosmetické; je to prohlášení o stavu a identitě.

Chatování v bublinách

Komunikace v Club Penguin je zredukována na to nejnutnější. Žádné hlasové chaty. Žádné složité profily. Jen okamžité textové zprávy, které se objevují v bublinách nad hlavou tučňáka. Logika komiksu aplikovaná na sociální média.

Uživatelé organizují schůzky nebo se účastní těch, na které jsou pozváni. Přátelí se. Komunikují. Jednoduchost rozhraní nutí k přímé a viditelné interakci. Nemůžete se schovat za uživatelské jméno nebo neznámý avatar. Každý je tučňák. Všichni jsou si rovni. Vstupní bariéra je nízká, což znamená rychlé rozšíření sociálního okruhu.

Proč je to pro rodiče důležité?

Jaká je tedy skutečná hodnota tohoto projektu? Jedná se o bezpečné hřiště pro děti. Pro rodiče je to kontrolované prostředí. Hra filtruje komunikaci. Omezuje interakce na předem schválené fráze nebo prostý text, čímž snižuje riziko predátorského chování nebo vystavení nevhodnému obsahu. To není povolnost. Toto je obezděná zahrada.

Výhody nejsou jen o zábavě. Jedná se o rozvoj sociálních dovedností na pískovišti. Děti se učí vyjednávat, vyměňovat mince za předměty, organizovat akce a spravovat virtuální prostor. Učí se řízení zdrojů a sociální dynamice bez rizik otevřeného internetu. Toto je digitální kolébka.

Je to ideální? Ne. Grafika je zastaralá. Mechanika se opakuje. Ale o to jde. Opakování vytváří návyk. Zvyk přináší pohodlí. A ve světě, který může být pro děti chaotický a děsivý, je pohodlí luxusem.

Proč je bezpečnostní model Club Penguin pro rodiče důležitý

Hlavním argumentem pro rodiče nebyli jen kreslení tučňáci nebo ledová iglú. To byla obrovská zátěž pro sledovací systém. V době, kdy většina online prostorů funguje s otevřeným stylem divokého západu, se Club Penguin zdál téměř orwellovský ve své oddanosti sledování chování. Stránka se netajila svou rolí „hlídacího psa“. Domovská stránka, navržená tak, aby vítala nové uživatele, upřednostňovala klid před roztomilostí. Klíčová slova jako „zabezpečení“, „filtrovaný chat“ a „moderování v reálném čase“ byla na předním místě. V pravém horním rohu seděla modrá ikona se dvěma tučňáky – pravděpodobně rodič a dítě – a tiše slibovala, že se někdo dívá.

Nešlo jen o marketingové žvásty. Platforma jasně vyjádřila svá pravidla. Když jste si zakládali účet, byl kodex chování první věcí, kterou jste viděli. Zpráva byla jednoduchá: respektujte své tučňáky. Nadávky, šikana nebo krutost byly přísně zakázány. Porušení nezůstala bez povšimnutí. Moderátoři webu aktivně prohledávali síť kvůli porušení pravidel, ale uživatelé měli také právo nahlásit špatné aktéry. Filtr šel nad rámec jednoduchých cenzurních obscénností. Zmínky o drogách, alkoholu, sexu nebo rase spouštěly automatické vlajky. Osobní údaje – skutečná jména, telefonní čísla, adresy, e-maily, hesla – byly přísně zakázány. Jeho použití rychle vedlo k problémům. Podvádění také nebylo podporováno. Používání programů třetích stran k získání nespravedlivé výhody ve hrách by mělo za následek okamžitý zákaz.

Kritika virtuálního konzumerismu

V čem je tedy háček? Kritici tvrdili, že celý model byl komerční past. Organizace jako Consumer Reports WebWatch poukázaly na to, že sociální média zaměřená na děti často slouží jedinému účelu: prodeji virtuálního zboží. Argumentem bylo, že tyto platformy nemají žádnou skutečnou vzdělávací hodnotu. V Club Penguin hry nebyly o učení historie nebo matematiky. Byly to „farmy na mince“. Hráli jste, abyste vydělali virtuální měnu, kterou jste pak utratili za digitální předměty. Byl to uzavřený cyklus spotřeby.

Z pravidla online inzerce však existovala do očí bijící výjimka. Club Penguin byl z velké části bez reklam. To bylo pro sociální síť takového rozsahu extrémně neobvyklé. Většina konkurentů utopila uživatele v bannerech a vyskakovacích oknech. Club Penguin udržoval prostor čistý.

Pro ty, kteří se hlouběji zabývají mechanikou těchto platforem, nabízejí odkazy uvedené v původním příspěvku více kontextu o tom, jak fungují sociální média. Základní napětí zůstává: jak vyvážit bezpečnost a začlenění a obchod a komunitu? Odpovědi jsou málokdy přímočaré.

Zdroje

  • Aggere, Michaeli. “Ice, Ice, Baby: My Few Weeks at Club Penguin, sociální síť pro dospívající.” Slate.com. 14. září 2007
  • ClubPenguin.com. (6. července 2009).
  • Davidsone, Pete. “Zjistěte fakta o Club Penguin.” Co hrají. 25. března 2008
  • Navarro, Mireya. “Zaplať, dítě, nebo tvé iglú roztaje.” The New York Times. October 28, 2007
  • Reed, Alice. “Breaking the Ice” The Washington Post. October 18, 2007
  • Joffe, Emily. “Hazardní hry a převracení burgerů: Co děti rády dělají na internetu – Vyšetřování břidlice.” Slate.com. September 14, 2007
Попередня статтяJak vaše GPU skutečně kreslí pixely
Наступна статтяJak správně alokovat místo pro oddíl Windows v Boot Campu bez porušení macOS