Spellcaster Chronicles: První dojmy a oblasti pro zlepšení

19

Quantic Dream, známý svými příběhovými hrami, jako je Detroit: Become Human, vstupuje na neprobádané území s Spellcasters Chronicles, soutěžní akční strategickou hrou 3v3. Uzavřená beta je naplánována na 4. až 7. prosince, což umožňuje včasný přístup ke hře. Tento krok představuje významný obrat pro studio, které se historicky specializuje na hry pro jednoho hráče. Hra kombinuje prvky MOBA (multiplayer online battle arena) s jedinečnou narativní složkou a rané testování odhaluje jak slibné funkce, tak oblasti, které potřebují vylepšení.

Hlavní herní cyklus: Strategie se dostává do popředí

Spellcasters Chronicles se řídí známou strukturou MOBA: týmy postupují po třech drahách a podporují vlny přisluhovačů ovládaných umělou inteligencí, aby ničili nepřátelské Lifestones. Hráči si vybírají z různých tříd se specializovanými schopnostmi a vytvářejí strategické týmové kompozice. Počáteční testování však ukazuje, že hra v současnosti příliš spoléhá na strategická rozhodnutí a zastiňuje tak jednotlivé herní dovednosti.

Dominantním faktorem v prvních zápasech byla volba taktiky na vysoké úrovni – jako je vyvolání mocné jednotky Titánů, aby ovládla mapu – spíše než přesné provádění schopností nebo dobře načasované útoky. Zatímco strategická hloubka je cenná, hra riskuje, že se bude cítit méně obohacující pro hráče, kterým se daří v okamžitých soubojích. Deckbuildingový aspekt hráčů, kteří si vybírají karty schopností, tento trend posiluje. Ideální rovnováha by pravděpodobně zahrnovala větší důraz na bojové dovednosti, povzbuzující hráče, aby se cítili silní prostřednictvím jednotlivých akcí.

Akční prvky vyžadují zostření

Navzdory své akční strategii se současný stav boje zdá nedodělaný. Zasáhnout nepřátelské zaklínadla se ukázalo jako frustrující obtížné kvůli nízké rychlosti projektilu a malým zásahovým zónám, takže přesné výstřely byly nespolehlivé. Tato propast mezi třídními rolemi a skutečnou bojovou efektivitou je znepokojivá: Swamp Witch, postavená jako duelantka, se zdála slabá v sólových střetnutích.

Dalším třecím bodem je ruční vyvolávání minionů. I když to hráčům dává strategickou kontrolu nad tlakem v jízdním pruhu, tento proces je zdlouhavý. Pozastavení rotace za účelem vyvolání jednotek může být rušivé pro hru, zejména u staveb, která silně spoléhají na přisluhovače. Zjednodušení těchto mechanismů nebo nabízení alternativních metod přivolání může zlepšit stimulaci.

Vizuální čistota: Dvojsečný meč

Živý umělecký styl hry je vizuálně přitažlivý, ale obrovské množství částicových efektů a rozsáhlé schopnosti vytvářejí vizuální nepořádek. Když několik kouzelníků vypustí na titána příval kouzel před zářícím životním kamenem, je obtížné sledovat, co se děje. Design upřednostňuje dopad, na bojišti dominují masivní titáni, ale jde to na úkor čitelnosti. Rovnováha mezi zábavou a přehledností je pro konkurenční hraní zásadní.

Co bude dál?

Spellcasters Chronicles je zajímavou variací na formuli MOBA, zejména s ohledem na délku zápasu 25 minut (což zabraňuje tomu, aby hry trvaly příliš dlouho). Zábava při vyvolávání a nasazování kolosálních titánů je mimořádnou silou. Quantic Dream by však měl upřednostňovat dolaďování bojových prvků a snížení vizuálního šumu. Pokud vývojáři dokážou najít chytřejší rovnováhu mezi strategií a provedením, má Spellcasters Chronicles potenciál vytvořit si jedinečné místo v konkurenčním herním prostředí.