Quantic Dream, connu pour ses titres narratifs comme Detroit: Become Human, s’aventure dans de nouveaux territoires avec Spellcasters Chronicles – un jeu d’action et de stratégie compétitif à trois contre trois. Une version bêta fermée est prévue du 4 au 7 décembre, offrant un premier aperçu du gameplay. Ce changement représente une avancée notable pour le studio, historiquement axé sur les expériences solo. Le jeu combine des éléments de MOBA (Multiplayer Online Battle Arenas) avec un composant de narration unique, et les premiers tests révèlent à la fois des fonctionnalités prometteuses et des domaines prêts à être peaufinés.
Boucle de gameplay de base : la stratégie occupe le devant de la scène
Spellcasters Chronicles suit la structure familière du MOBA : les équipes avancent sur trois voies, soutenant des vagues de serviteurs contrôlés par l’IA pour détruire les « pierres de vie » ennemies. Les joueurs choisissent parmi des classes distinctes dotées de capacités spécialisées, créant ainsi des compositions d’équipe stratégiques. Cependant, le test de jeu initial suggère que le jeu s’appuie actuellement trop fortement sur la prise de décision stratégique, éclipsant les jeux basés sur les compétences individuelles.
Le facteur dominant dans les premiers matchs était des choix tactiques de haut niveau – comme invoquer une puissante unité « titan » pour dominer la carte – plutôt que l’exécution précise de capacités ou des attaques au bon moment. Bien que la profondeur stratégique soit précieuse, le jeu risque de paraître moins gratifiant pour les joueurs qui excellent dans les combats instantanés. L’aspect deckbuilding, où les joueurs sélectionnent les cartes de capacité, renforce cette tendance. L’équilibre idéal impliquerait probablement de mettre davantage l’accent sur les compétences basées sur l’action, encourageant les joueurs à avoir un impact à travers leurs jeux individuels.
Les éléments d’action doivent être affinés
Malgré son étiquette de stratégie d’action, l’état actuel du combat semble sous-développé. Les frappes sur les lanceurs de sorts ennemis se sont révélées extrêmement difficiles, avec des vitesses de projectile lentes et de petites hitbox rendant les tirs de précision peu fiables. Cette déconnexion entre les rôles de classe et l’efficacité réelle au combat est préoccupante ; la « sorcière des marais », positionnée comme une duelliste, se sentait sous-puissante dans les combats en tête-à-tête.
Un autre point de friction réside dans l’invocation manuelle des serviteurs. Tout en donnant aux joueurs un contrôle stratégique sur la pression des voies, le processus semble fastidieux. La nécessité de suspendre les rotations pour invoquer des unités peut perturber le flux, en particulier pour les builds fortement dépendants des serviteurs. Rationaliser cette mécanique ou proposer des méthodes d’invocation alternatives pourrait améliorer le rythme.
Clarté visuelle : une arme à double tranchant
Le style artistique vibrant du jeu est visuellement attrayant, mais la grande quantité d’effets de particules et de capacités à grande échelle crée un fouillis visuel. Avec plusieurs lanceurs de sorts bombardant un titan devant une pierre de vie brillante, il devient difficile de suivre ce qui se passe. La conception donne la priorité à l’impact, avec des titans massifs dominant le champ de bataille, mais cela se fait au détriment de la lisibilité. Équilibrer le spectacle et la clarté est crucial pour le jeu compétitif.
Quelle est la prochaine étape ?
Spellcasters Chronicles présente une variante intrigante de la formule MOBA, en particulier dans sa durée de match de 25 minutes (ce qui évite les parties trop longues). Le frisson d’invoquer et de déployer des titans colossaux est une force hors du commun. Cependant, Quantic Dream doit donner la priorité au raffinement des éléments d’action et à la réduction du bruit visuel. Si les développeurs parviennent à trouver un meilleur équilibre entre stratégie et exécution, Spellcasters Chronicles a le potentiel de se tailler une niche unique dans le paysage du jeu compétitif.





















