Spellcasters Chronicles: Kesan Pertama dan Area yang Perlu Ditingkatkan

3

Quantic Dream, yang dikenal dengan judul-judul berbasis narasi seperti Detroit: Menjadi Manusia, sedang bertualang ke wilayah baru dengan Spellcasters Chronicles – permainan strategi aksi tiga lawan tiga yang kompetitif. Beta tertutup dijadwalkan pada 4-7 Desember, menawarkan gambaran awal gameplay. Pergeseran ini mewakili langkah penting bagi studio, yang secara historis berfokus pada pengalaman pemain tunggal. Game ini menggabungkan elemen MOBA (Multiplayer Online Battle Arenas) dengan komponen penceritaan yang unik, dan pengujian awal mengungkapkan fitur-fitur yang menjanjikan dan area yang siap untuk disempurnakan.

Inti Gameplay Loop: Strategi Menjadi Pusat Perhatian

Spellcasters Chronicles mengikuti struktur MOBA yang umum: tim menerobos tiga jalur, mendukung gelombang antek yang dikendalikan AI untuk menghancurkan “batu kehidupan” musuh. Pemain memilih dari kelas berbeda dengan kemampuan khusus, menciptakan komposisi tim yang strategis. Namun, uji coba awal menunjukkan bahwa game ini terlalu bersandar pada pengambilan keputusan strategis, sehingga menutupi permainan berbasis keterampilan individu.

Faktor dominan di awal pertandingan adalah pilihan taktis tingkat tinggi – seperti memanggil unit “titan” yang kuat untuk mendominasi peta – daripada eksekusi kemampuan yang tepat atau serangan yang tepat waktu. Meskipun kedalaman strategis sangat berharga, game ini berisiko terasa kurang bermanfaat bagi pemain yang unggul dalam pertarungan momen-ke-momen. Aspek pembuatan dek, di mana pemain memilih kartu kemampuan, memperkuat tren ini. Keseimbangan yang ideal kemungkinan besar akan melibatkan penekanan yang lebih kuat pada keterampilan berbasis tindakan, mendorong pemain untuk merasa berdampak melalui permainan individu.

Elemen Tindakan Perlu Diasah

Terlepas dari label aksi-strateginya, kondisi pertempuran saat ini terasa terbelakang. Mendaratkan serangan pada perapal mantra musuh terbukti sangat sulit, dengan kecepatan proyektil yang lambat dan kotak serangan yang kecil membuat tembakan presisi tidak dapat diandalkan. Keterputusan antara peran kelas dan efektivitas tempur sebenarnya menjadi perhatian; “penyihir rawa”, yang diposisikan sebagai duelist, merasa kurang bertenaga dalam pertarungan satu lawan satu.

Titik gesekan lainnya terletak pada pemanggilan minion secara manual. Meskipun memberi pemain kendali strategis atas tekanan jalur, prosesnya terasa membosankan. Kebutuhan untuk menghentikan sementara rotasi untuk memanggil unit dapat mengganggu aliran, terutama untuk bangunan yang sangat bergantung pada minion. Menyederhanakan mekanisme ini atau menawarkan metode pemanggilan alternatif dapat meningkatkan kecepatan.

Kejelasan Visual: Pedang Bermata Dua

Gaya seni permainan yang dinamis menarik secara visual, tetapi banyaknya efek partikel dan kemampuan berskala besar menciptakan kekacauan visual. Dengan banyaknya kastor yang menyerang titan di depan batu kehidupan yang bersinar, melacak apa yang terjadi menjadi sulit. Desainnya memprioritaskan dampak, dengan raksasa raksasa mendominasi medan perang, namun hal ini mengorbankan keterbacaan. Menyeimbangkan tontonan dengan kejelasan sangat penting untuk permainan kompetitif.

Apa Selanjutnya?

Spellcasters Chronicles menghadirkan sentuhan menarik pada formula MOBA, terutama dalam durasi pertandingannya yang berdurasi 25 menit (untuk menghindari permainan yang terlalu berlarut-larut). Sensasi memanggil dan mengerahkan raksasa raksasa adalah kekuatan yang menonjol. Namun, Quantic Dream harus mengutamakan penyempurnaan elemen aksi dan pengurangan noise visual. Jika pengembang dapat mencapai keseimbangan yang lebih baik antara strategi dan eksekusi, Spellcasters Chronicles memiliki potensi untuk menciptakan ceruk unik dalam lanskap game kompetitif.

Попередня статтяInsignia TV 4K 55 inci Sekarang $179,99: Harga Terendah yang Pernah Ada
Наступна статтяDirecTV untuk Mengintegrasikan Avatar AI ke dalam Iklan TV: Screensaver yang Dipersonalisasi Hadir pada tahun 2026