Octopath Traveler II: Mekanisme JRPG yang Solid Terhambat oleh Lemahnya Storytelling

12

Seri Octopath Traveler mengukir ceruk tersendiri dengan mekanisme inovatif tetapi tersandung dalam seri terbarunya. Octopath Traveler II, saat menyempurnakan sistem pertarungan dan kelas, menderita protagonis yang terlupakan dan plot balas dendam umum, meninggalkan pemain dengan pengalaman yang kuat secara mekanis tetapi secara naratif tidak menarik.

Menemukan Kembali Roda?

Octopath Traveler pertama mengejutkan para pemain di tahun 2019 dengan perpaduan unik antara pertarungan berbasis giliran dan delapan karakter berbeda yang dapat dimainkan. Octopath Traveler II mencoba untuk membangun fondasi ini, memperkenalkan protagonis diam yang didorong oleh balas dendam. Namun, pendekatan ini terasa seperti sebuah langkah mundur, mengorbankan dinamika karakter menarik yang ditentukan pendahulunya.

Kekuatan inti game ini terletak pada sistem kelasnya. Pemain dapat memilih dari delapan pekerjaan – prajurit, pemburu, pedagang, apotek, ulama, cendekiawan, penari, dan pencuri – masing-masing dengan keterampilan dan sifat unik. Kemampuan untuk menggabungkan keterampilan dari kelas yang berbeda memungkinkan pembangunan yang sangat dapat disesuaikan; seorang pejuang yang menggunakan ilmu hitam sepenuhnya bisa dilakukan. Kedalaman ini meluas ke sistem “Break and Boost”, di mana menipisnya perisai musuh akan menyebabkan pembukaan strategis dan serangan ganda yang menghancurkan.

Protagonis yang Diam dan Narasi yang Tidak Bersemangat

Berbeda dengan delapan karakter yang dapat dimainkan di game pertama dengan cerita masing-masing, Octopath Traveler II memaksa pemain menjadi protagonis yang diam dalam misi balas dendam yang umum. Desa pahlawan hancur, dan mereka memulai jalur yang dapat diprediksi untuk melenyapkan mereka yang bertanggung jawab. Kerangka naratif ini terasa basi, terutama dalam genre yang sudah dipenuhi dengan cerita-cerita yang didorong oleh balas dendam.

Karakter pendukung juga sama-sama mudah dilupakan, tidak memiliki kedalaman dan intrik yang membuat Octopath Traveler asli menonjol. Namun, para penjahat adalah pengecualian. Tokoh antagonis – Tytos, Auguste, dan Lady Hermina – benar-benar menarik, dengan motivasi dan tindakan yang terasa kejam. Kisah-kisah mereka sangat menarik, memberikan gambaran langka tentang karakter yang benar-benar jahat dalam genre yang sering kali terpaku pada ambiguitas moral.

Pertarungan yang Dipoles, Dunia yang Tidak Terinspirasi

Meskipun narasinya lemah, Octopath Traveler II menghadirkan pengalaman tempur yang halus dan menarik. Penambahan karakter baris kedua menambah lapisan kedalaman taktis, memungkinkan komposisi tim yang dinamis dan peralihan strategis selama pertempuran.

Gaya seni HD-2D game ini tetap mencolok secara visual, memadukan seni piksel retro dengan latar belakang 3D modern. Soundtrack dan akting suaranya juga berkualitas tinggi, meningkatkan keseluruhan presentasi. Namun, elemen-elemen ini tidak dapat mengimbangi cerita yang kurang menarik.

Kesimpulan

Octopath Traveler II adalah JRPG yang terdengar mekanis namun gagal mewujudkan potensi narasinya. Meskipun sistem pertarungan dan kelasnya menarik, protagonis yang terlupakan dan plot balas dendam umum mencegahnya mencapai level pendahulunya. Terlepas dari kekurangannya, game ini tetap menjadi pilihan yang tepat bagi para penggemar JRPG yang ingin mengabaikan kekurangannya.

Попередня статтяNYT Connections #894: Petunjuk, Jawaban, dan Strategi untuk 21 November
Наступна статтяKoneksi NYT: Edisi Olahraga – Solusi untuk 27 November (#430)