Het New York Times Connections-spel houdt niet op. Als je gisteren gemist hebt: de archieflink staat daar. Het staat boordevol tips voor vandaag, plus de dagelijkse samenvatting voor Wordle, Strands en de Sports Edition. Maar laten we hier blijven.
De paarse categorie in het huidige raster is misleidend. Er wordt gevraagd naar woorden die anagrammen van elkaar zijn. Dezelfde letters, andere volgorde. Rommelig.
De scorer
The Times heeft een bot gebouwd. Je speelt, je verliest (of wint), de bot berekent het. Het is als een scorebord voor je verwarring. Geregistreerde gebruikers krijgen diepere gegevens: winstreeksen, perfecte scores, hoe vaak je bij de eerste poging de gele groep hebt bereikt. Het voedt de nerd in ons allemaal. Waarom? Omdat we moeten weten dat we beter worden. Of erger.
Tips van vandaag
De moeilijkheidsgraad begint laag en piekt hard.
De gele groep is warm en wazig. Denk ‘je hebt gewonnen’.
De groene groep trekt je terug naar het midden. Waar hebben we het over?
De blauwe groep schreeuwt 1984. Klassieke sitcoms of films uit het decennium dat ironie definieerde.
De paarse groep is een shuffle. Meng de letters.
De antwoorden
Geel : kampioenschapsprijzen. Beker, medaille, wimpel, ring. Massief. Iedereen kent deze.
Groen : de kwestie die voorhanden is. Bezorgdheid, focus, punt, onderwerp. Een beetje droog, maar duidelijk genoeg zodra je er niet meer over nadenkt.
Blauw : komedies uit de jaren 80. Vliegtuig!, Big, Clue, Twins. Wacht, Big is ’88. Vliegtuig! is ’80. Het zijn allemaal neven, losjes. Maar de blauwe groep vergeeft losse definities. Gebruikelijk.
Paars : Anagrammen. Schrijf je in, luister, stil, klatergoud.
Heb je het gevangen? Ze bevatten allemaal de letters E-L-I-N-T-S. De geest probeert semantische verbindingen te forceren, faalt en stuit dan op de anagrammuur.
Woorden die op vreemden lijken, zijn eigenlijk een tweeling die verschillende jassen draagt.
De hal van ellende
Vandaag is niet het ergste. We hebben een lijst bijgehouden. Een gedenkteken voor een mislukte poging te goeder trouw.
- #1 : “Dingen die kunnen draaien.” Kandidaat? Mascara? Een kraan lekt? Ja, het is verwarrend als ‘rennen’ zeven betekenissen heeft.
- #2 : “Vermogen ___.” Dutje, plant, Ranger, reis. Dutjes hebben geen kracht. Maar powernap wel. Straf voor het aannemen van context is belangrijk.
- #3 : “Straten op scherm.” Iep, angst, sprong, sesam. Alleen Elm is een straat. De andere zijn woorden die verband houden met locatie of beweging in films.
- #4 : “Eén op een dozijn.” Ei, jurylid, maand, roos. Je hebt twaalf rozen nodig voor een half dozijn bos? Of misschien kwam er een dozijn context van een bakker binnen. Het voelde strak. Te strak.
- #5 : “Dingen die je kunt instellen.” Stemming, record, tafel, volleybal. Volleybal hoort daar niet bij. Jij speelt het. Of misschien zet je het in een potje touchvolleybal? De puzzelontwerpers strekken zich uit. Soms snappen ze de logica.
Misschien win jij vandaag. Misschien niet. De bot kijkt hoe dan ook.
Wat ga jij morgen proberen?
