Crônicas dos Conjuradores: Primeiras Impressões e Áreas para Melhoria

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Quantic Dream, conhecida por títulos narrativos como Detroit: Become Human, está se aventurando em um novo território com Spellcasters Chronicles – um jogo competitivo de ação e estratégia de três contra três. Um beta fechado está agendado para 4 a 7 de dezembro, oferecendo uma visão antecipada da jogabilidade. Esta mudança representa um movimento notável para o estúdio, que historicamente se concentrou em experiências single-player. O jogo combina elementos de MOBAs (Multiplayer Online Battle Arenas) com um componente de narrativa único, e os primeiros testes revelam recursos promissores e áreas maduras para refinamento.

Loop de jogabilidade central: a estratégia ocupa o centro do palco

Spellcasters Chronicles segue a estrutura familiar do MOBA: as equipes avançam por três pistas, apoiando ondas de lacaios controlados por IA para destruir “pedras vitais” inimigas. Os jogadores escolhem entre classes distintas com habilidades especializadas, criando composições estratégicas de equipes. No entanto, o teste inicial sugere que o jogo atualmente se inclina muito fortemente para a tomada de decisões estratégicas, ofuscando as jogadas individuais baseadas em habilidades.

O fator dominante nas primeiras partidas foram as escolhas táticas de alto nível – como convocar uma poderosa unidade “titã” para dominar o mapa – em vez da execução precisa de habilidades ou ataques na hora certa. Embora a profundidade estratégica seja valiosa, o jogo corre o risco de parecer menos recompensador para jogadores que se destacam no combate momento a momento. O aspecto de construção de deck, onde os jogadores selecionam cartas de habilidade, reforça essa tendência. O equilíbrio ideal provavelmente envolveria uma ênfase maior nas habilidades baseadas na ação, incentivando os jogadores a se sentirem impactantes através de jogadas individuais.

Elementos de ação precisam ser aprimorados

Apesar do seu rótulo de acção-estratégia, o estado actual do combate parece subdesenvolvido. Acertar os lançadores de feitiços inimigos provou ser frustrantemente difícil, com velocidades lentas de projéteis e pequenas caixas de acerto tornando os tiros de precisão pouco confiáveis. Esta desconexão entre os papéis de classe e a eficácia real do combate é uma preocupação; a “bruxa do pântano”, posicionada como duelista, sentia-se fraca em combates um contra um.

Outro ponto de atrito está na invocação manual de lacaios. Embora dê aos jogadores controle estratégico sobre a pressão da rota, o processo parece tedioso. A necessidade de pausar as rotações para convocar unidades pode atrapalhar o fluxo, principalmente em construções que dependem fortemente de lacaios. Simplificar essa mecânica ou oferecer métodos alternativos de invocação pode melhorar o ritmo.

Clareza visual: uma faca de dois gumes

O estilo artístico vibrante do jogo é visualmente atraente, mas a grande quantidade de efeitos de partículas e habilidades em grande escala criam confusão visual. Com vários lançadores atacando um titã na frente de uma pedra vital brilhante, torna-se um desafio rastrear o que está acontecendo. O design prioriza o impacto, com enormes titãs dominando o campo de batalha, mas isso prejudica a legibilidade. Equilibrar espetáculo com clareza é crucial para o jogo competitivo.

O que vem a seguir?

Spellcasters Chronicles apresenta uma reviravolta intrigante na fórmula MOBA, especialmente em sua duração de partida de 25 minutos (o que evita jogos excessivamente prolongados). A emoção de convocar e implantar titãs colossais é um ponto forte de destaque. No entanto, a Quantic Dream deve priorizar o refinamento dos elementos de ação e a redução do ruído visual. Se os desenvolvedores conseguirem encontrar um melhor equilíbrio entre estratégia e execução, Spellcasters Chronicles terá o potencial de criar um nicho único no cenário competitivo de jogos.