Quantic Dream, відома своїми сюжетно-орієнтованими іграми, такими як Detroit: Become Human, виходить на незвідану територію зі Spellcasters Chronicles – змагальною екшен-стратегією 3 на 3. Закрите бета-тестування заплановане на 4-7 грудня. Цей крок є помітним поворотом для студії, яка історично спеціалізувалася на одиночних іграх. Гра поєднує в собі елементи MOBA (розрахованих на багато користувачів онлайн-бойових арен) з унікальним оповідальним компонентом, і раннє тестування виявляє як багатообіцяючі особливості, так і області, що вимагають доопрацювання.
Основний Ігровий Цикл: Стратегія Виходить на Перший План
Spellcasters Chronicles слідує знайомій структурі MOBA: команди просуваються по трьох лініях, підтримуючи хвилі керованих ІІ міньйонів, щоб знищити ворожі «камені життя». Гравці вибирають із різних класів зі спеціалізованими здібностями, створюючи стратегічні командні склади. Проте початкове тестування показує, що гра нині надто сильно спирається на стратегічні рішення, затьмарюючи індивідуальні ігрові навички.
Домінуючим фактором у ранніх матчах був вибір високорівневої тактики – наприклад, заклик потужного юніту “титану” для домінування на карті, – а не точне виконання здібностей або своєчасні атаки. Хоча стратегічна глибина цінна, гра ризикує здатися менш корисною для гравців, які процвітають у бою в моменті. Аспект складання колоди, де гравці обирають карти здібностей, посилює цю тенденцію. Ідеальний баланс, ймовірно, передбачає сильніший акцент на бойових навичках, спонукаючи гравців почуватися впливовими завдяки індивідуальним діям.
Елементи Екшена Вимагають Заточення
Незважаючи на свою мітку екшен-стратегії, стан бою відчувається недопрацьованим. Попадання по ворожим заклиначам виявилося розчаруюче складним через повільну швидкість снарядів і невеликі зони поразки, що робить точні постріли ненадійними. Цей розрив між ролями класів та фактичною бойовою ефективністю викликає занепокоєння: «болотна відьма», що позиціонується як дуелянт, здавалася слабкою в одиночних зіткненнях.
Ще однією точкою тертя є ручний заклик міньйонів. Хоча це і дає гравцям стратегічний контроль за тиском на лінії, процес здається стомлюючим. Необхідність припиняти ротації для заклику юнітів може порушити ігровий процес, особливо для збірок, які сильно залежать від міньйонів. Спрощення цієї механіки чи пропозиція альтернативних методів призову може покращити темп.
Візуальна Чіткість: Палиця про Два Кінці
Яскравий художній стиль гри візуально привабливий, але безліч ефектів частинок і масштабні здібності створюють візуальний безлад. Коли кілька заклиначів обрушують шквал заклинань на титану перед каменем життя, що світиться, стає складно відстежувати те, що відбувається. Дизайн надає пріоритет впливу, з масивними титанами, що домінують на полі бою, але це відбувається за рахунок читання. Баланс між видовищністю та ясністю має вирішальне значення для гри в змаганнях.
Що далі?
Spellcasters Chronicles є інтригуючою варіацією на тему формули MOBA, особливо враховуючи тривалість матчу в 25 хвилин (що дозволяє уникнути занадто затягнутих ігор). Задоволення від призову та розгортання колосальних титанів є визначною сильною стороною. Однак Quantic Dream має приділяти першочергову увагу доопрацюванню бойових елементів та зменшенню візуального шуму. Якщо розробникам вдасться знайти більш розумний баланс між стратегією та виконанням, Spellcasters Chronicles має потенціал зайняти унікальну нішу в ландшафті змагальних ігор.
