Perangkap Anagram

11

Permainan New York Times Connections tidak berhenti. Jika Anda melewatkannya kemarin, tautan arsipnya ada di sana. Ini dikemas dengan petunjuk untuk hari ini, ditambah intisari harian untuk Wordle, Strands, dan Edisi Olahraga. Tapi mari kita tetap di sini.

Kategori ungu di grid saat ini menipu. Ia meminta kata-kata yang merupakan anagram satu sama lain. Huruf yang sama, urutannya berbeda. Berantakan.

Pencatat Skor

The Times membuat bot. Anda bermain, Anda kalah (atau menang), bot menghitungnya. Ini seperti papan skor untuk kebingungan Anda. Pengguna terdaftar mendapatkan data yang lebih dalam: kemenangan beruntun, skor sempurna, berapa kali Anda berhasil mencapai grup kuning pada percobaan pertama. Itu memberi makan kutu buku dalam diri kita semua. Mengapa? Karena kita perlu tahu bahwa kita menjadi lebih baik. Atau lebih buruk lagi.

Petunjuk Hari Ini

Tingkat kesulitan dimulai dari rendah dan melonjak tajam.

Kelompok kuning hangat dan tidak jelas. Pikirkan “kamu menang”.

Grup hijau menarik Anda kembali ke tengah. Apa yang sedang kita bicarakan?

Grup biru berteriak tahun 1984. Komedi situasi atau film klasik dari dekade yang mendefinisikan ironi.

Grup ungu adalah acak. Campur huruf-hurufnya.

Jawabannya

Kuning : Penghargaan kejuaraan. Piala, medali, panji, cincin. Padat. Semua orang tahu ini.

Hijau : Masalah yang ada. Perhatian, fokus, titik, subjek. Agak kering, tetapi cukup jelas setelah Anda berhenti memikirkannya secara berlebihan.

Biru : komedi tahun 80-an. Pesawat!, Besar, Petunjuk, Kembar. Tunggu, Besar tahun ’88. Pesawat! adalah tahun ’80. Mereka semua adalah sepupu. Namun kelompok biru memaafkan definisi yang longgar. Biasanya.

Ungu : Anagram. Daftar, dengarkan, diam, perada.

Apakah kamu menangkapnya? Semuanya berisi huruf E-L-I-N-T-S. Pikiran mencoba memaksakan koneksi semantik, gagal, dan kemudian menabrak dinding anagram.

Kata-kata yang terlihat seperti orang asing sebenarnya adalah kata-kata kembar yang memakai jas berbeda.

Aula Kesengsaraan

Hari ini bukanlah yang terburuk. Kami telah menyimpan daftarnya. Peringatan atas upaya itikad baik yang gagal.

  • #1 : “Hal-hal yang dapat berjalan.” Calon? Maskara? Keran bocor? Ya, memang membingungkan ketika “lari” memiliki tujuh arti.
  • #2 : “Kekuatan ___.” Tidur siang, menanam, Ranger, perjalanan. Tidur siang tidak memiliki kekuatan. Tapi power nap ​​bisa. Hukuman karena menganggap konteks itu penting.
  • #3 : “Jalanan di layar.” Elm, Takut, Lompat, Wijen. Hanya Elm yang merupakan jalan. Yang lainnya adalah kata-kata yang diasosiasikan dengan lokasi atau pergerakan dalam film.
  • #4 : “Satu dari selusin.” Telur, juri, bulan, mawar. Anda membutuhkan dua belas mawar untuk setengah lusin tandan? Atau mungkin selusin konteks yang ada di dalamnya. Rasanya sempit. Terlalu ketat.
  • #5 : “Hal-hal yang dapat Anda atur.” Suasana hati, rekor, meja, bola voli. Bola voli tidak berhenti di situ. Anda memainkannya. Atau mungkin Anda mengaturnya dalam permainan bola voli sentuh? Para desainer teka-teki melakukan peregangan. Terkadang mereka mematahkan logikanya.

Anda mungkin menang hari ini. Anda mungkin tidak. Bot mengawasi dengan cara apa pun.

Apa yang akan kamu coba besok?

Попередня статтяAI Doesn’t Make You Faster. It Makes You Tired.